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unity5 ugui

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using UnityEngine.UI;

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

没感觉有什么太大不同 对应NGUI,从4.6开始在Unity的中就有些问题了,比如锚点全部错乱,一操作界面就有某些UI无限滑动什么的,不知道是项目的问题,还是Unity的支持问题

background:url(images/beijing.png) repeat; 加个属background-size:100%;background:url(images/beijing.png) no-repeat;

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset; }

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset; }

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