nczl.net
当前位置:首页 >> unity5 ugui >>

unity5 ugui

右键→UI→XXX

using UnityEngine.UI;

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

没感觉有什么太大不同 对应NGUI,从4.6开始在Unity的中就有些问题了,比如锚点全部错乱,一操作界面就有某些UI无限滑动什么的,不知道是项目的问题,还是Unity的支持问题

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

background:url(images/beijing.png) repeat; 加个属background-size:100%;background:url(images/beijing.png) no-repeat;

有两个办法,一个是增加一个摄像机,另外一个办法是修改修改renderqueue,获得粒子的renderqueue,弹出的界面在renderqueue往上就可以了

1.首先将Options里面的Reset Prefebs toolbar, 这里面的控件可以直接拖出来用,自己做的控件也可以 制作成prefeb拖进去用 2.之前饱受困扰的在scenes场景里的相机图片,可以在 gizmos里面隐藏起来 !3.为什么视频里说将UIRoot的脚本展开就可以右...

ngui和ugui都是一个团队做的,ngui更加成熟稳定。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nczl.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com