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unity5 ugui

右键→UI→XXX

没感觉有什么太大不同 对应NGUI,从4.6开始在Unity的中就有些问题了,比如锚点全部错乱,一操作界面就有某些UI无限滑动什么的,不知道是项目的问题,还是Unity的支持问题

UGUI中Input field有个text的.里面装的就是现在输入的字符串 上面代码中inputText.text里面就是文本了,这个Text是在InputField下面的

using UnityEngine.UI;

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

//C# public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点) public Vector2 offset; //与锚点之间的距离 void Update(){ GetComponent().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset; }

background:url(images/beijing.png) repeat; 加个属background-size:100%;background:url(images/beijing.png) no-repeat;

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

这是个UGUI中的一个小坑。。。这个属性叫做overrideSprite image.overrideSprite=精灵对象

1.首先将Options里面的Reset Prefebs toolbar, 这里面的控件可以直接拖出来用,自己做的控件也可以 制作成prefeb拖进去用 2.之前饱受困扰的在scenes场景里的相机图片,可以在 gizmos里面隐藏起来 !3.为什么视频里说将UIRoot的脚本展开就可以右...

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